home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (2nd Edition) / Game Master 2nd Edition Advantage Plus Dist. Inc. 1992.ISO / files / gameture / tzero / t-zero.man < prev   
Encoding:
Text File  |  1991-05-18  |  34.0 KB  |  851 lines

  1.  
  2.                                  T-Zero Manual
  3.                                                                            
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                                   T-ZERO V1.02
  9.  
  10.      
  11.  
  12.                        Copyright 1991 Dennis M. Cunningham
  13.  
  14.      
  15.  
  16.      
  17.  
  18.      
  19.  
  20.      
  21.  
  22.      
  23.  
  24.      
  25.  
  26.      TABLE OF CONTENTS
  27.  
  28.      
  29.  
  30.      
  31.  
  32.          PROLOGUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  33.  
  34.      
  35.  
  36.          CREDITS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  37.  
  38.      
  39.  
  40.          COMMAND LINE SWITCHES. . . . . . . . . . . . . . . .  4
  41.  
  42.      
  43.  
  44.          INPUT BUFFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  45.  
  46.      
  47.  
  48.          PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS . . . . . . . . . . .  4
  49.  
  50.      
  51.  
  52.          COMMANDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  53.  
  54.      
  55.  
  56.          COMMAND SUMMARY. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  57.  
  58.      
  59.  
  60.          KEYBOARD LAYOUT--CURSOR. . . . . . . . . . . . . . . 10
  61.  
  62.      
  63.  
  64.          KEYBOARD LAYOUT--DIRECTIONAL . . . . . . . . . . . . 11
  65.  
  66.      
  67.  
  68.          SHAREWARE INFORMATION. . . . . . . . . . . . . . . . 12
  69.  
  70.      
  71.  
  72.          ASP OMBUDSMAN STATEMENT. . . . . . . . . . . . . . . 12
  73.  
  74.      
  75.  
  76.          WARRANTY INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  77.  
  78.      
  79.  
  80.          REGISTRATION INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . 14
  81.  
  82.      
  83.  
  84.          REGISTRATION FORM. . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  85.  
  86.      
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                                        1
  100.                                                                            
  101.  
  102.                                  T-Zero Manual
  103.                                                                            
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.      PROLOGUE
  110.  
  111.      
  112.  
  113.      A dream came to you as you tossed uneasily upon an unfamiliar bed.
  114.  
  115.      In your dream, a time-worn figure waved a scythe in slow arcs across
  116.  
  117.      your sky-blue field of vision and picked, out of thin air, letters
  118.  
  119.      from a runic alphabet.  The sky-writing from the scythe crystallized
  120.  
  121.      in icy trails as a new letter materialized with each sleeping breath
  122.  
  123.      your dream encompassed.  When the message was complete, the entire
  124.  
  125.      sky was slivered with shining icicles that spelled in full:
  126.  
  127.      
  128.  
  129.         "Somewhere scattered across ages and landscapes are six
  130.  
  131.          enticingly round objects that you must locate and some-
  132.  
  133.          how transport to progressively future time zones where
  134.  
  135.          they can be manipulated in a fashion that will right
  136.  
  137.          the troubled times."
  138.  
  139.      
  140.  
  141.      As you deciphered the message, the icicles shattered in a brittle and
  142.  
  143.      sparkling avalanche.  You tossed some more and awaited your
  144.  
  145.      awakening . . .
  146.  
  147.      
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.                                        2
  180.                                                                            
  181.  
  182.                                  T-Zero Manual
  183.                                                                            
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.      CREDITS
  190.  
  191.      
  192.  
  193.      The author considers himself a programmer with literary leanings.
  194.  
  195.      The text adventure genre allows him to explore both avenues
  196.  
  197.      simultaneously.  He has been admitted into the Association of
  198.  
  199.      Shareware Professionals and this is his first entry into the
  200.  
  201.      shareware market.
  202.  
  203.      
  204.  
  205.                    _______
  206.  
  207.               ____|__     |               (R)
  208.  
  209.            --|       |    |-------------------
  210.  
  211.              |   ____|__  |  Association of
  212.  
  213.              |  |       |_|  Shareware
  214.  
  215.              |__|   o   |    Professionals
  216.  
  217.            -----|   |   |---------------------
  218.  
  219.                 |___|___|    MEMBER
  220.  
  221.      
  222.  
  223.      
  224.  
  225.      Credits due to a fine testing team:
  226.  
  227.          Lead Tester:         Robert Norton
  228.  
  229.          Additional Testing:  Scott Blight
  230.  
  231.                               Jay Shaffstall
  232.  
  233.      
  234.  
  235.      This game, as originally intended, quoted extensively from the works
  236.  
  237.      of T. S. Eliot.  Faber and Faber, Ltd. of London, England denied
  238.  
  239.      permission to quote Mr. Eliot.  I hope, at some time in the future,
  240.  
  241.      they will reconsider their position.
  242.  
  243.      
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.                                        3
  268.                                                                            
  269.  
  270.                                  T-Zero Manual
  271.                                                                            
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.      COMMAND LINE SWITCHES
  278.  
  279.      
  280.  
  281.      Normally, the game runs in 384k.
  282.  
  283.      
  284.  
  285.      If you have memory constraints, you may run it in 256k by starting it
  286.  
  287.      up as:
  288.  
  289.      
  290.  
  291.              T-ZERO DISK
  292.  
  293.              This alternative accesses the text file from disk rather
  294.  
  295.              than memory and is slower.
  296.  
  297.      
  298.  
  299.      To start directly from a save file, type:
  300.  
  301.      
  302.  
  303.              T-ZERO <save-file name>
  304.  
  305.      
  306.  
  307.      To run in 256k, starting directly from a save file, type:
  308.  
  309.      
  310.  
  311.              T-ZERO DISK <save-file name>
  312.  
  313.      
  314.  
  315.      INPUT BUFFER
  316.  
  317.      
  318.  
  319.      Adventure gamers often find themselves in the situation where
  320.  
  321.      they are repeatedly retyping the same commands.  To facilitate
  322.  
  323.      command processing, an input buffer of the last ten commands
  324.  
  325.      processed is maintained.  To utilize this facility, you may
  326.  
  327.      retrieve commands in the reverse order processed by using the
  328.  
  329.      gray '-' and gray '+' keys, or if you are in cursor control
  330.  
  331.      keyboard mode (see commands KEYS, KEYBOARD, and the section
  332.  
  333.      entitled "Keyboard Layout"), the up and down arrow keys.  You
  334.  
  335.      may always retrieve the last command processed using program
  336.  
  337.      function key 3 (PF3).
  338.  
  339.      
  340.  
  341.      PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS
  342.  
  343.      
  344.  
  345.      If you discover you're using a command frequently, you may equate
  346.  
  347.      it to program function keys 5, 6, 7, 8, or 9.  To do so, type
  348.  
  349.      F<n> (where <n> ranges from 5 to 9) on the command line, followed
  350.  
  351.      by the command desired.  From thenceforth, that command may be
  352.  
  353.      retrieved and acted upon by depressing the equivalent program
  354.  
  355.      function key.  Typing USERKEYS will produce a summary of player
  356.  
  357.      defined keys currently in effect.
  358.  
  359.      
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.                                        4
  370.                                                                            
  371.  
  372.                                  T-Zero Manual
  373.                                                                            
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.      COMMANDS
  380.  
  381.      
  382.  
  383.      In the following command descriptions, a toggle command is
  384.  
  385.      defined as a command that changes the on/off status of a feature.
  386.  
  387.      If the feature is on, the toggle command turns it off.  If the
  388.  
  389.      feature is off, the toggle command turns it on.
  390.  
  391.      
  392.  
  393.      BRIEF      This is the default mode for room and location
  394.  
  395.                 descriptions.  A full description of the area will
  396.  
  397.                 be presented to the player the first time the room
  398.  
  399.                 is entered.  Thereafter, only the room or location's
  400.  
  401.                 name will appear on the screen.  Full descriptions
  402.  
  403.                 can be activated by switching to the VERBOSE mode.
  404.  
  405.                 This same description can be displayed for a single
  406.  
  407.                 turn by simply typing LOOK.
  408.  
  409.      
  410.  
  411.      COLORS     If an EGA or above hardware is present, cycles through
  412.  
  413.                 four pre-defined palette selections.
  414.  
  415.      
  416.  
  417.      COMPRESS   Changes the number of lines displayed on the screen.
  418.  
  419.      (Toggle)   If 25 lines are currently being displayed, the toggle
  420.  
  421.                 switches to 43 lines if the presence of an EGA is
  422.  
  423.                 detected or 50 lines if the presence of a VGA is
  424.  
  425.                 detected.  If either 43 or 50 lines are being displayed,
  426.  
  427.                 the toggle switches back to the default mode of 25 rows.
  428.  
  429.      
  430.  
  431.      CREDITS    Displays information on the games origins.  Gives
  432.  
  433.                 credit and thanks to the originator's of copyrighted
  434.  
  435.                 information for their permission to quote that material.
  436.  
  437.                 Gives credit and thanks to the beta-testing team.
  438.  
  439.                 Provides a brief background of the author.
  440.  
  441.      
  442.  
  443.      DOS        Shells to the DOS command level.  For those who are
  444.  
  445.                 unfamiliar  with shells, this simply means that the
  446.  
  447.                 game is temporarily suspended and all DOS commands are
  448.  
  449.                 available to you until you type EXIT to return to the
  450.  
  451.                 game.
  452.  
  453.      
  454.  
  455.                 Why would a game have a DOS shell?  For any number of
  456.  
  457.                 reasons--game related or otherwise.  For example, if
  458.  
  459.                 you wish to restore a game state from a save file and
  460.  
  461.                 have forgotten the name of the save file, you can shell
  462.  
  463.                 to DOS and issue a DIR command to list all save files.
  464.  
  465.                 Or if your game play is threatened by some unattended
  466.  
  467.                 piece of PC-business impinging upon your consciousness,
  468.  
  469.                 you can shell to DOS, take care of that business, and
  470.  
  471.                 then return to the game without reloading it by simply
  472.  
  473.                 typing EXIT at the DOS prompt.
  474.  
  475.      
  476.  
  477.      EXITS      Displays a list of all directions leading from the current
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.                                        5
  483.                                                                            
  484.  
  485.                                  T-Zero Manual
  486.                                                                            
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.      (PF4)      location.
  492.  
  493.      
  494.  
  495.      HELP       Displays a list of all the commands available in the
  496.  
  497.      (PF1)      game with an abbreviated description of their function.
  498.  
  499.                 The list of commands is the same as the command summary
  500.  
  501.                 in this document.
  502.  
  503.      
  504.  
  505.      HINT       Provides the stumped adventurer with a gentle nudge
  506.  
  507.                 useful in solving some puzzles.  Hints are cued to
  508.  
  509.                 player location and what has been scored thus far.
  510.  
  511.                 Several hints may be available to the user at each
  512.  
  513.                 location, each less subtle than the previous.  The
  514.  
  515.                 player is given the option of seeing only those they
  516.  
  517.                 wish to see.  The HINT command is only available to
  518.  
  519.                 registered players.
  520.  
  521.      
  522.  
  523.      HINTS      Actually, there's no such command.  Once hints are
  524.  
  525.                 disabled through the NOHINTS command, they cannot be
  526.  
  527.                 enabled again without restarting the game.
  528.  
  529.      
  530.  
  531.      INFO       Since T-Zero is a shareware product, information is
  532.  
  533.                 provided on registration.  This information is presented
  534.  
  535.                 in this document as well.
  536.  
  537.      
  538.  
  539.      KEYS       There are two keyboard layouts available to the player.
  540.  
  541.      (Toggle)   For reference, these are referred to as the "directional"
  542.  
  543.      (PF2)      mode and the "cursor control" mode.  (Summaries of the
  544.  
  545.                 effect of depressing a particular key under each layout
  546.  
  547.                 is summarized in the section entitled "Keyboard Layout").
  548.  
  549.                 In general, directional mode interprets the arrow keys
  550.  
  551.                 and the numeric key pad as designating compass directions
  552.  
  553.                 for the player to travel (for example, the right arrow
  554.  
  555.                 is equivalent to East).  Cursor control mode utilizes
  556.  
  557.                 the keys for command line editing. The KEYS command
  558.  
  559.                 switches between keyboard modes.  If you are in cursor
  560.  
  561.                 control mode, it switches to directional mode.  If you
  562.  
  563.                 are in directional mode, it switches to cursor control
  564.  
  565.                 mode which is the default mode.  If you are unsure what
  566.  
  567.                 keyboard mode you're in or wish to see what editing
  568.  
  569.                 commands are available to you, typing KEYBOARD will let
  570.  
  571.                 you know.
  572.  
  573.      
  574.  
  575.      KEYBOARD   Reveals what keyboard layout you're using (either
  576.  
  577.                 directional or cursor control) and presents a summary
  578.  
  579.                 of the keystroke functions in that mode.  This summary
  580.  
  581.                 is the same as presented in this document in the section
  582.  
  583.                 entitled "Keyboard Layout."
  584.  
  585.      
  586.  
  587.      LOG        Sometimes it might be convenient to review the game's
  588.  
  589.      (Toggle)   prose without actually playing the game (or you might be
  590.  
  591.                 so taken with the prose you want a permanent copy!).
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.                                        6
  597.                                                                            
  598.  
  599.                                  T-Zero Manual
  600.                                                                            
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.                 To log all text displayed on the screen to the file
  606.  
  607.                 "T-ZERO.SCR," type LOG.  To turn off this feature, type
  608.  
  609.                 LOG again.  If the file T-ZERO.SCR does not exist, it is
  610.  
  611.                 created.  If it exists, new text is appended to the old
  612.  
  613.                 file.
  614.  
  615.      
  616.  
  617.      MORE       Normally, if an action by the player triggers the
  618.  
  619.      (Toggle)   display of more than a full screen of text, the display
  620.  
  621.                 will pause at each screen and the word MORE> will appear
  622.  
  623.                 in the lower right hand corner of the screen.  The
  624.  
  625.                 player can then pause, read the text leisurely, and then
  626.  
  627.                 "hit any key to continue."  However, if you are replaying
  628.  
  629.                 a portion of the game or are using the FIND command to
  630.  
  631.                 navigate between far-flung locations, you can suppress
  632.  
  633.                 this courteous pause by typing MORE.  You can return to
  634.  
  635.                 the screen pause default by typing MORE once again (this
  636.  
  637.                 is a toggle).  It is recommended that you stick to the
  638.  
  639.                 default mode unless you are replaying a portion of the
  640.  
  641.                 game.  Otherwise, an important clue might scroll by you
  642.  
  643.                 without allowing itself to be read.  Of course, unread
  644.  
  645.                 herrings would zip by as well.
  646.  
  647.      
  648.  
  649.      NOHINTS    If a hint file is available, the temptation to use it
  650.  
  651.                 may be too strong for some to resist.  The intrepid
  652.  
  653.                 adventurer may therefore wish to kill the hint file
  654.  
  655.                 for the duration of the game.  To do so, type NOHINTS.
  656.  
  657.                 Once this command is issued, it is no longer possible
  658.  
  659.                 to use the HINT command and you can't retreat to hint
  660.  
  661.                 mode without restarting the game.  (NOHINTS is the
  662.  
  663.                 default mode for unregistered players).
  664.  
  665.      
  666.  
  667.      QUIT       This command quits the game (after first displaying
  668.  
  669.                 your score and rank) and returns you to the DOS command
  670.  
  671.                 level.
  672.  
  673.      
  674.  
  675.      RESTART    Recreates the initial state of the game.  This is a
  676.  
  677.                 convenient way to start over without quitting and
  678.  
  679.                 reloading T-ZERO.
  680.  
  681.      
  682.  
  683.      RESTORE    Returns the game (from the supplied save file name) to
  684.  
  685.                 the state it was in when the save file was created.  If
  686.  
  687.                 no save file name is supplied, the default T-ZERO.SAV
  688.  
  689.                 is used.
  690.  
  691.      
  692.  
  693.      REVISIONS  Presents a brief version history of the game and
  694.  
  695.                 indicates what changes have been incorporated into
  696.  
  697.                 each version.
  698.  
  699.      
  700.  
  701.      SAVE       You've had a hard day on the play field and want to
  702.  
  703.                 quit or you want to experiment with certain potentially
  704.  
  705.                 disastrous actions.  You can save the state of the game
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.                                        7
  711.                                                                            
  712.  
  713.                                  T-Zero Manual
  714.                                                                            
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.                 by typing SAVE.  You will be prompted for a file name.
  720.  
  721.                 If you supply none, the default is T-ZERO.SAV.  To
  722.  
  723.                 return to this saved state, type RESTORE and supply
  724.  
  725.                 the corresponding save file name when prompted.
  726.  
  727.      
  728.  
  729.      SCORE      No, this command doesn't increment your score but it
  730.  
  731.                 does display your score and a brief verbal tag
  732.  
  733.                 indicating your "rank."
  734.  
  735.      
  736.  
  737.      SCRIPT     Produces a hard copy of the game's prose on the
  738.  
  739.      (Toggle)   printer.  This hard copy echoes the screen display.
  740.  
  741.                 Typing SCRIPT once more will suppress further printing.
  742.  
  743.      
  744.  
  745.      SOUND      Normally, when you score, you're made aware of the
  746.  
  747.      (Toggle)   fact by an audio beep (or charge or whatever you want
  748.  
  749.                 to call it).  As a courtesy to others in your "play
  750.  
  751.                 vicinity," you may wish to suppress this audio signal.
  752.  
  753.                 Typing SOUND will suppress the beep.  Typing SOUND
  754.  
  755.                 again will bring it back on.
  756.  
  757.      
  758.  
  759.      SPACE      To improve readability, logical chunks of prose are
  760.  
  761.      (Toggle)   double-spaced.  If you wish to cram more on a screen,
  762.  
  763.                 you can single-space screen output by typing SPACE.
  764.  
  765.                 Typing SPACE once more will return you to double-
  766.  
  767.                 spaced screen output.  SPACE also effects text being
  768.  
  769.                 echoed to the printer through the SCRIPT command.
  770.  
  771.      
  772.  
  773.      UNDO       Oops!  I didn't mean to do that!  You can undo the
  774.  
  775.      (OOPS)     effect of a bad or disastrous action by typing UNDO.
  776.  
  777.                 This, in effect, returns the game to the state it was
  778.  
  779.                 in before the turn was taken.  Certain commands, such
  780.  
  781.                 as those summarized in this list, can't be undone.
  782.  
  783.                 And, of course, if you want to UNDO an UNDO command,
  784.  
  785.                 simply redo what you undid (Clear?).
  786.  
  787.      
  788.  
  789.      USERKEYS   Produces a summary of player defined function keys
  790.  
  791.                 currently in effect.  See the section entitled "Player
  792.  
  793.                 Definable Function Keys" for an explanation of how
  794.  
  795.                 to equate a key with a command.
  796.  
  797.      
  798.  
  799.      VERBOSE    Normally, a room's description is only presented upon
  800.  
  801.                 first encountering (or first illuminating) that
  802.  
  803.                 location.  To display the full room description every
  804.  
  805.                 time you reenter a room, type VERBOSE.  To return to
  806.  
  807.                 the default mode, type BRIEF.
  808.  
  809.      
  810.  
  811.      VERSION    Indicates the level number of the current version of
  812.  
  813.                 the game.
  814.  
  815.      
  816.  
  817.  
  818.  
  819.                                        8
  820.                                                                            
  821.  
  822.                                  T-Zero Manual
  823.                                                                            
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.      COMMAND SUMMARY
  830.  
  831.      
  832.  
  833.      BRIEF     --Displays only the name of a location upon entry.
  834.  
  835.      COMPRESS  --Switches between 25-row and 43/50-row mode for screen
  836.  
  837.                  output.
  838.  
  839.      COLORS    --Switches to a new color palette (four available).
  840.  
  841.      CREDITS   --Displays information on the game's origins.
  842.  
  843.      DOS       --Shells to the DOS command level (useful for checking
  844.  
  845.                  save files).
  846.  
  847.      HELP(F1)  --Displays this file.
  848.  
  849.      HINT      --Provides a gentle nudge or clue to the stumped
  850.  
  851.                  adventurer.
  852.  
  853.      HINTS     --No such command --you can turn hints off with NOHINTS
  854.  
  855.                  but you can't turn them back on.
  856.  
  857.      INFO      --Displays information on shareware registration.
  858.  
  859.      KEYS(F2)  --Toggles between standard and directional keyboard
  860.  
  861.                  layouts.
  862.  
  863.      KEYBOARD  --Displays keyboard commands currently in effect.
  864.  
  865.      LOG       --Toggles logging of screen output to file "T-ZERO.SCR"
  866.  
  867.      MORE      --Toggles pausing after display of a full screen of text.
  868.  
  869.      NOHINTS   --Disables hints for the rest of the game.
  870.  
  871.      QUIT      --Exits the game.
  872.  
  873.      RESTART   --Recreates the initial state of the game (starts over).
  874.  
  875.      RESTORE   --Restores the game from optional <filename>.
  876.  
  877.      REVISIONS --Explains any revisions to the current version of the game.
  878.  
  879.      SAVE      --Saves the game to optional <filename>.
  880.  
  881.      SCORE     --Displays your current points and your "rank."
  882.  
  883.      SCRIPT    --Toggles printing of screen output.
  884.  
  885.      SOUND     --Toggles beep upon scoring.
  886.  
  887.      SPACE     --Toggles double spacing of output.
  888.  
  889.      UNDO(OOPS)--Undoes the effect of the previous action.
  890.  
  891.      USERKEYS  --Summarizes player defined function keys currently in
  892.  
  893.                  effect.
  894.  
  895.      VERBOSE   --Displays the full description of a location upon entry.
  896.  
  897.      VERSION   --Displays the Version number and Copyright information.
  898.  
  899.      
  900.  
  901.        If you have sufficient savvy, the following VERBS might prove
  902.  
  903.        useful:
  904.  
  905.      
  906.  
  907.      EXITS(F4) --indicates direction of paths leading from current
  908.  
  909.                  location.
  910.  
  911.      COPY      --<item> to <item>:  A good way to transcribe various
  912.  
  913.                  bits of arcana that might slip the memory.
  914.  
  915.      FIND      --<item>:  Locates the object and steps the player to
  916.  
  917.                  that location.
  918.  
  919.      IMAGINE   --<item>:  Allows player to "visualize" unencountered
  920.  
  921.                  objects or locations.
  922.  
  923.      WHERE     --optional <item>:  Gives you the current location of the
  924.  
  925.                  object under inquiry.
  926.  
  927.      
  928.  
  929.                                        9
  930.                                                                            
  931.  
  932.                                  T-Zero Manual
  933.                                                                            
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.      KEYBOARD LAYOUT
  940.  
  941.      
  942.  
  943.      In the following summary, an entry ^L means hitting the control
  944.  
  945.      key and L simultaneously and an entry ALT-L means hitting the alt
  946.  
  947.      key and L simultaneously.
  948.  
  949.      
  950.  
  951.      CURSOR control keyboard mode:
  952.  
  953.      
  954.  
  955.        Cursor movement commands:
  956.  
  957.          Left Arrow  -- left one column.
  958.  
  959.          Right Arrow -- right one column.
  960.  
  961.          ^Left Arrow -- left one word.
  962.  
  963.          ^Right Arrow-- right one word.
  964.  
  965.          HOME        -- beginning of line.
  966.  
  967.          END         -- to end of line.
  968.  
  969.      
  970.  
  971.        Command retrieval:
  972.  
  973.          Up Arrow    -- Previous command.
  974.  
  975.          Down Arrow  -- Next command.
  976.  
  977.          Gray '-'    -- Previous command.
  978.  
  979.          Gray '+'    -- Next command.
  980.  
  981.          F1          -- Displays help file.
  982.  
  983.          F2          -- Changes keyboard mode.
  984.  
  985.          F3          -- Displays last command processed.
  986.  
  987.          F4          -- Displays room exits.
  988.  
  989.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  990.  
  991.          Alt-T       -- Pops open time window.
  992.  
  993.          Alt-X       -- Quits game.
  994.  
  995.      
  996.  
  997.        Deletion commands:
  998.  
  999.          BackSpace   -- Deletes character left of cursor.
  1000.  
  1001.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  1002.  
  1003.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  1004.  
  1005.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  1006.  
  1007.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  1008.  
  1009.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  1010.  
  1011.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or closes
  1012.  
  1013.                         time window.
  1014.  
  1015.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  1016.  
  1017.      
  1018.  
  1019.        Insertion command:
  1020.  
  1021.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  1022.  
  1023.      
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.                                        10
  1033.                                                                            
  1034.  
  1035.                                  T-Zero Manual
  1036.                                                                            
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.      DIRECTIONAL control keyboard mode:
  1043.  
  1044.      
  1045.  
  1046.        Directional movement commands:
  1047.  
  1048.          HOME        -- NW.                  END         -- SW.
  1049.  
  1050.          Up Arrow    -- N.                   Down Arrow  -- S.
  1051.  
  1052.          Page Up     -- NE.                  Page Down   -- SE.
  1053.  
  1054.          Right Arrow -- E.                   Left Arrow  -- W.
  1055.  
  1056.          ^Right Arrow-- U.                   ^Left Arrow -- D.
  1057.  
  1058.      
  1059.  
  1060.        Cursor movement commands:
  1061.  
  1062.          BackSpace   -- Moves cursor left one column.
  1063.  
  1064.      
  1065.  
  1066.        Command retrieval:
  1067.  
  1068.          Gray '-'    -- Previous command.
  1069.  
  1070.          Gray '+'    -- Next command.
  1071.  
  1072.          F1          -- Displays help file.
  1073.  
  1074.          F2          -- Changes keyboard mode.
  1075.  
  1076.          F3          -- Displays last command processed.
  1077.  
  1078.          F4          -- Displays room exits.
  1079.  
  1080.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  1081.  
  1082.          Alt-T       -- Pops open time window.
  1083.  
  1084.          Alt-X       -- Quits game.
  1085.  
  1086.      
  1087.  
  1088.        Deletion commands:
  1089.  
  1090.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  1091.  
  1092.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  1093.  
  1094.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  1095.  
  1096.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  1097.  
  1098.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  1099.  
  1100.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or close
  1101.  
  1102.                         time window.
  1103.  
  1104.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  1105.  
  1106.      
  1107.  
  1108.        Insertion command:
  1109.  
  1110.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  1111.  
  1112.      
  1113.  
  1114.      
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.                                        11
  1130.                                                                            
  1131.  
  1132.                                  T-Zero Manual
  1133.                                                                            
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.      SHAREWARE INFORMATION
  1140.  
  1141.      
  1142.  
  1143.      Shareware distribution gives users a chance to try software before
  1144.  
  1145.      buying it.  If you try a Shareware program and continue using it,
  1146.  
  1147.      you are expected to register.  Individual programs differ on details--
  1148.  
  1149.      some request registration while others require it, some specify a
  1150.  
  1151.      maximum trial period.  With registration, you get anything from the
  1152.  
  1153.      simple right to continue using the software to an updated program
  1154.  
  1155.      with printed manual.
  1156.  
  1157.      
  1158.  
  1159.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and
  1160.  
  1161.      the copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions
  1162.  
  1163.      as stated below (see "Warranty Information").  Shareware authors are
  1164.  
  1165.      accomplished programmers, just like commercial authors, and the
  1166.  
  1167.      programs are of comparable quality (in both cases, there are good
  1168.  
  1169.      programs and bad ones!).  The main difference is in the method of
  1170.  
  1171.      distribution.  The author specifically grants the right to copy and
  1172.  
  1173.      distribute the software, either to all and sundry or to a specific
  1174.  
  1175.      group.  For example, some authors require written permission before
  1176.  
  1177.      a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  1178.  
  1179.      
  1180.  
  1181.      Shareware is a distribution method, not a type of software.  You
  1182.  
  1183.      should find software that suits your needs and pocketbook, whether
  1184.  
  1185.      it's commercial or Shareware.  The Shareware system makes fitting
  1186.  
  1187.      your needs easier, because you can try before you buy.  And because
  1188.  
  1189.      the overhead is low, prices are low also.  Shareware has the ultimate
  1190.  
  1191.      money-back guarantee--if you don't use the product, you don't pay for
  1192.  
  1193.      it.
  1194.  
  1195.      
  1196.  
  1197.      ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  1198.  
  1199.      
  1200.  
  1201.         "This program is produced by a member of the Association
  1202.  
  1203.          of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  1204.  
  1205.          that the shareware principle works for you.  If you are
  1206.  
  1207.          unable to resolve a shareware-related problem with an ASP
  1208.  
  1209.          member by contacting the member directly, ASP may be able
  1210.  
  1211.          to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute
  1212.  
  1213.          or problem with an ASP member, but does not provide
  1214.  
  1215.          technical support for members' products.  Please write to
  1216.  
  1217.          the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-
  1218.  
  1219.          9427 or send a Compuserve message via CompuServe Mail to
  1220.  
  1221.          ASP Ombudsman 70007,3536."
  1222.  
  1223.      
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.                                        12
  1233.                                                                            
  1234.  
  1235.                                  T-Zero Manual
  1236.                                                                            
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.      WARRANTY INFORMATION
  1243.  
  1244.      
  1245.  
  1246.      Users of T-Zero must accept this disclaimer of warranty:
  1247.  
  1248.      
  1249.  
  1250.         "T-Zero is supplied as is.  The author disclaims all
  1251.  
  1252.          warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  1253.  
  1254.          the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  1255.  
  1256.          The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  1257.  
  1258.          quential, which may result from the use of T-Zero."
  1259.  
  1260.      
  1261.  
  1262.      T-Zero is a "shareware program" and is provided at no charge to the
  1263.  
  1264.      user for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  1265.  
  1266.      please do not give it away altered or as part of another system.
  1267.  
  1268.      The following files must be included in any distributed copy:
  1269.  
  1270.          T-ZERO.EXE
  1271.  
  1272.          T-ZERO.DAT
  1273.  
  1274.          T-0.DAT
  1275.  
  1276.          T-ZERO.MAN
  1277.  
  1278.      The file, HINT.DAT, received upon registration, may not be distri-
  1279.  
  1280.      buted.
  1281.  
  1282.      
  1283.  
  1284.      The essence of "user-supported" software is to provide personal
  1285.  
  1286.      computer users with quality software without high prices, and yet
  1287.  
  1288.      to provide incentive for programmers to continue to develop new
  1289.  
  1290.      products.  If you find this game enjoyable and find that you are
  1291.  
  1292.      playing T-Zero and continue to play T-Zero after a reasonable trial
  1293.  
  1294.      period, you must make a registration payment of $15.00 to the author.
  1295.  
  1296.      The $15.00 registration fee will license one copy for use on any one
  1297.  
  1298.      computer at any one time.  You must treat this software just like
  1299.  
  1300.      a book.  An example is that this software may be used by any number
  1301.  
  1302.      of people and may be freely moved from one computer location to
  1303.  
  1304.      another, so long as there is no possibility of it being used at one
  1305.  
  1306.      location while it's being used at another.  Just as a book cannot
  1307.  
  1308.      be read by two different persons at the same time.
  1309.  
  1310.      
  1311.  
  1312.      Anyone distributing T-Zero for any kind of remuneration must first
  1313.  
  1314.      contact the author at the address below for authorization.  This
  1315.  
  1316.      authorization will be automatically granted to distributors
  1317.  
  1318.      recognized by the (ASP) as adhering to its guidelines for shareware
  1319.  
  1320.      distributors, and such distributors may begin offering T-Zero
  1321.  
  1322.      immediately (However the author must still be advised so that the
  1323.  
  1324.      distributor can be kept up-to-date with the latest version of T-Zero.).
  1325.  
  1326.      
  1327.  
  1328.      You are encouraged to pass a copy of T-Zero along to your
  1329.  
  1330.      friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  1331.  
  1332.      copy if they find that they can use it.  All registered players
  1333.  
  1334.      will receive a copy of the latest version of T-Zero complete
  1335.  
  1336.      with a hint facility (see "Registration Information").
  1337.  
  1338.      
  1339.  
  1340.  
  1341.                                        13
  1342.                                                                            
  1343.  
  1344.                                  T-Zero Manual
  1345.                                                                            
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351.      REGISTRATION INFORMATION
  1352.  
  1353.      
  1354.  
  1355.      Registered users will receive a disk containing the most recent
  1356.  
  1357.      version of T-Zero complete with a hint file not available to
  1358.  
  1359.      unregistered users.  The hint facility is keyed to user location
  1360.  
  1361.      and what the player has solved or accomplished so far.  The hint
  1362.  
  1363.      file may not be distributed to unregistered users.  If your new
  1364.  
  1365.      version of T-Zero is the same as you already have, only the hint
  1366.  
  1367.      file need be reloaded.  If your version number has changed, save
  1368.  
  1369.      files will not be compatible between the two versions.
  1370.  
  1371.      
  1372.  
  1373.      To register, send $15.00 (check or money order) and the attached
  1374.  
  1375.      registration form to:
  1376.  
  1377.      
  1378.  
  1379.          Dennis Cunningham
  1380.  
  1381.          No. 405
  1382.  
  1383.          25-6 NW 23rd Pl.
  1384.  
  1385.          Portland, OR
  1386.  
  1387.                    97210-3534
  1388.  
  1389.      
  1390.  
  1391.      The author also welcomes comments and suggestions and can be reached
  1392.  
  1393.      at the above mailing address or the following E-Mail addresses:
  1394.  
  1395.      
  1396.  
  1397.          CompuServe:  71107,3037
  1398.  
  1399.          GENIE:       D.CUNNINGHA9
  1400.  
  1401.      
  1402.  
  1403.      Support policy:  The author will willingly track down and correct
  1404.  
  1405.      any reported bugs and create a new version to correct them.  He
  1406.  
  1407.      prefers not to be inundated with requests for hints but has been
  1408.  
  1409.      known to give a gentle nudge or two.
  1410.  
  1411.      
  1412.  
  1413.      Thanks for your interest in the game.  A new one is already in the
  1414.  
  1415.      works!
  1416.  
  1417.      
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.                                        14
  1436.                                                                            
  1437.  
  1438.                                  T-Zero Manual
  1439.                                                                            
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.      
  1446.  
  1447.                          Registration Form (T-ZERO V1.02)
  1448.  
  1449.      
  1450.  
  1451.      Name:  ______________________________________________________________
  1452.  
  1453.      
  1454.  
  1455.      Address:  ___________________________________________________________
  1456.  
  1457.      
  1458.  
  1459.      City, State:  _______________________________________________________
  1460.  
  1461.      
  1462.  
  1463.      Zip Code:  __________________________________________________________
  1464.  
  1465.      
  1466.  
  1467.      Telephone Number (optional):  _______________________________________
  1468.  
  1469.      
  1470.  
  1471.      Disk Format: [5.25"]  ________  [3.5"]  ________
  1472.  
  1473.      
  1474.  
  1475.      
  1476.  
  1477.      You may answer or leave these questions blank at your discretion:
  1478.  
  1479.      
  1480.  
  1481.      1)  Where did you obtain your copy of T-Zero?
  1482.  
  1483.      
  1484.  
  1485.      
  1486.  
  1487.      
  1488.  
  1489.      2)  What types of themes would you like to see explored in text
  1490.  
  1491.          adventures?
  1492.  
  1493.      
  1494.  
  1495.      
  1496.  
  1497.      
  1498.  
  1499.      3)  What features would you like to see added to a text adventure
  1500.  
  1501.          like T-Zero?
  1502.  
  1503.      
  1504.  
  1505.      
  1506.  
  1507.      
  1508.  
  1509.      4)  What type of hardware do you play games on?
  1510.  
  1511.      
  1512.  
  1513.      
  1514.  
  1515.      
  1516.  
  1517.      5)  Additional comments:
  1518.  
  1519.      
  1520.  
  1521.      
  1522.  
  1523.      
  1524.  
  1525.      
  1526.  
  1527.      Send form and payment to:
  1528.  
  1529.      
  1530.  
  1531.      Dennis Cunningham
  1532.  
  1533.      No. 405
  1534.  
  1535.      25-6 NW 23rd Pl.
  1536.  
  1537.      Portland, OR
  1538.  
  1539.                97210-3534
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543.                                        15
  1544.                                                                            
  1545.  
  1546.